|
Как Играть?
Briscola - Средиземноморская игра в карты, используя стандартную итальянскую палубу с 40 картами. Палуба итальянских карт состоит из 40 карт, разделенных на четыре иска: Монеты, Чашки, Мечи, и Клубы (или жезлы). Ценности на картах располагаются в цифровой форме от один до семь, плюс три карты лица в каждом иске: Валет [Fante на итальянском языке], Рыцарь [Cavallo на итальянском языке], и Короле [Ре на итальянском языке]. Валет - одинокое человеческое положение фигуры. Рыцарь - человеческая едущая верхом фигура. Король - человеческая фигура, носящая корону. Чтобы определять номинальную стоимость любой числовой карты, просто считайте число изображений иска на карте. Карта туза монет - обычно тип птицы с кругом в середине.
Ценность карт - как следуйте:
Туз (asso) 11
Три (3) (tre) 10
Король (ре) 4
Рыцарь (или Лошадь, или Королева) (cavallo) 3
Валет (или Джек) (fante) 2
После того, как палуба перетасована, с каждым игроком имеют дело три карты. Следующая карта помещена лицо на поверхности игры, и остающаяся палуба помещена, осаживают, иногда покрывая половину вздернутой карты. Эта карта - Briscola, и представляет иск козыря для игры. Прежде, чем игра начинается, если игрок имеет ровно козыря, он или она может удалиться 'briscola'. Это движение может только быть сделано в начале игры или на собственном опыте. Перед на собственном опыте играется (в четырех играх игрока), игроки команды могут показать друг другу их карты. Дело, и игра игры непосредственно, переходят против часовой стрелки.
Игрок направо от дилера ведет на собственном опыте (или уловка), поддерживая одно лицо карты на поверхности игры. Каждый игрок впоследствии играет карту в свою очередь, пока все игроки не играли одну карту. Победитель той руки определен следующим образом:
* если какой-нибудь briscola (козырь) игрался, игрок, который играл самые высокие оцененные победы козыря
* если никакие briscole (козыри) не игрались, игрок, который играл самую высокую карту ведущих побед иска
В отличие от других игр козырной карты, игроки не обязаны следовать за иском, то есть, играть тот же самый иск как ведущий игрок.
Как только победитель уловки определен, тот игрок собирает игравший в карты, и размещает их, осаживают в груде. Каждый игрок поддерживает его/ее собственную груду, хотя четыре - и версии с шестью игроками могут иметь одного игрока, собирающего все уловки, выигранные его партнерами. Тогда, каждый игрок тянет карту от остающейся палубы, начинающейся с игрока, который выиграл уловку, переходя против часовой стрелки. Отметьте, что последняя карта, забранная в игре должна быть вздернутым Briscola. Игрок, который выиграл уловку, ведет следующую руку. В течение игры игры и только перед рядом с последней рукой играется, игрок, который тянет карту с семью (7) из козыря, может взять 'briscola'. Это может быть сделано, только если игрок выиграл руку. Перед последней рукой, люди в той же самой команде могут смотреть на карты друг друга.
|