|
Как Играть?
ДВОЙНОЙ ПЕРЕТАСОВЫВАЮТ
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Эта игра развита для подростков, серые ячейки которых помечают быстро, для того, чтобы строить лучше стратегическое согласие.
Это помогает в понимании исследования матрицы.
ИГРА ИГРЫ
Поместите объекты, имеющие, то же самое раскрашивает соответствие с образцом, данным в бруске уровня, чтобы перейти далее.
Заработайте так много пунктов, как Вы можете от распределенной щели 100 $.
КАК ИГРАТЬ
Закончить образец перемещают объекты
:-) стрелки, данные около матрицы 3X3.
:-) Темные Shufflers (6 в числе) используются, чтобы управлять всем рядом или колонкой.
:-) Легкий Shuffler (1 в числе) помещенный в право основания используется, чтобы управлять всем матричным правлением.
:-) Surity в перемещении объектов вокруг требуется, поскольку нам отдают в кредит на каждое движение
СТРЕЛКА-$1
ТЕМНЫЙ SHUFFLERS-$3
ОСВЕТИТЕ SHUFLER -$9
ВЫИГРЫШ
Когда мы заканчиваем уровень, нам предоставляют пункты, поскольку общее количество суммы ценности объектов имело обыкновение строить образец.
КЛЮЧИ КОНТРОЛЯ
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ КНОПКИ ПРЕДНАЗНАЧАЛОСЬ ДЛЯ ДЕЙСТВИЯ
РЯД КНОПКИ СТРЕЛКИ ПРАВОЕ И ЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ ПЛИТОК
КОЛОНКА КНОПКИ СТРЕЛКИ ВВЕРХ И ВНИЗ ПО MOVENMENT ПЛИТОК
РЯД SHUFFLER УПРАВЛЯЕТ ВСЕМ РЯДОМ
КОЛОНКА SHUFFLER УПРАВЛЯЕТ КОЛОНКОЙ ENIRE
ИНСТРУМЕНТ НАМЕКА УПРАВЛЯЕТ ВСЕМ ПРАВЛЕНИЕМ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ УЛОВКИ
Различные объекты имеют различные ценности. Используйте оцененный oject максимума то есть синие винограды в образце для того, чтобы достигнуть большего счета.
|